視線入力・ジェスチャー・センサーを使い、身体的な制約がある人でも参加できるインターフェースを設計します。
ABOUT THUNDERBIRD
誰もが参加できる社会を、
技術で実装する。
サンダーバードは、インタラクティブ技術・ユニバーサルデザイン・福祉DXを軸に、年齢や障がい、IT経験の有無にかかわらず「参加できる体験」を設計・開発するテクノロジーカンパニーです。
WHY WE EXIST
テクノロジーは、
まだ一部の人のために
作られている。
便利なサービスやコンテンツが増える一方で、操作が難しい、説明が多すぎる、身体的な条件に合わないなどの理由で、参加できない人が生まれています。
それは個人の問題ではなく、設計の問題です。私たちは、福祉・教育・地域の現場にある「参加の壁」を、テクノロジーと体験設計によって越えていきます。
OUR ANSWER
“誰でも使える”ではなく、
“誰でも参加できる”を設計する。
アクセシビリティを仕様の一部ではなく、体験の中心に置きます。
入力方法、画面の見え方、音や動きのフィードバックまで。体験の入口を複数用意することで、参加できる人を増やします。
高齢者や子どもにも伝わる導線、視認性、音・動きによるフィードバックで、直感的な体験をつくります。
展示して終わり、納品して終わりではなく、運用・教育・改善まで見据えて実装します。
DIFFERENCE
他のIT企業と、
何が違うのか。
サンダーバードの価値は、技術そのものではなく、技術を「誰かの参加」につなげる設計力です。
01
作ることがゴール
02
UIや見た目を中心に設計
03
納品後は運用側に任せる
04
若い利用者を前提にしがち
05
技術単体で提案する
FIELD
体験が変わる場所。
私たちの技術は、画面の中だけでなく、施設・学校・展示・地域イベントなど、人が集まる場所で価値を発揮します。
福祉・療育支援
療育、学習、施設イベントなど、誰もが参加しやすい体験の入口を広げる仕組みづくり。
教育・学習体験
プログラミング教育、体験型教材、ITスキル習得など、学びの入口を広げる取り組み。
展示・イベント体験
視線入力、ジェスチャー、映像、センサーを活用した誰でも楽しめるインタラクティブコンテンツ。
TECHNOLOGY
技術は、
体験をひらくためにある。
私たちは、技術名を並べるために開発しているのではありません。AI・XR・Web・センシング・映像表現を組み合わせ、目の前の人が参加できる形へ変換します。
FUTURE
障がいや特性によって、
体験を諦めなくていい社会へ。
サンダーバードは、福祉・教育・地域にある課題を、誰もが参加できるテクノロジーとして社会に実装していきます。協業、開発相談、採用についてもお気軽にお問い合わせください。